同场举行粤港澳大湾区数字教育发展论坛春节戏曲晚会,来自教育、科技等领域的专家学者围绕数字时代教育转型深入探讨。论坛上,深圳罗湖外语实验学校教师洪鑫玲讲授的《都江堰》示范课,是全国首个基于“腾讯扣叮-元梦教育版”的元梦系列数字互动创作课程,以寓教于乐的形式学习知识、创作内容,为青少年迈进人工智能时代打开了一座全新的“传送门”。
" />桌游全称桌面游戏(Board Game),是指在桌面上通过实体配件游玩的游戏,“大富翁”“UNO”是其中广为人知的代表。与电子游戏不同,桌游是一种面对面的交流互动娱乐方式,兼具娱乐与社交属性。不同搭档、对手能给玩家带来不同的体验感,解压的同时能锻炼思维能力、沟通能力和团队合作,由此赢得年轻人喜爱。
在宁夏银川市经营一家桌游吧的店长陈旭(化名)告诉中新社记者,开店一年来,他最直观的感受是“接受桌游的年轻人越来越多”,“店里的顾客群体主要以学生等年轻人为主,目前客流量不断增长,周末高峰期店里有40多人,基本坐满了”。陈旭认为,桌游是人与人沟通的一座桥梁春节戏曲晚会,“和互联网不一样,桌游可以让人面对面交流,这是它的优势所在”。
正在宁夏大学就读的“00后”冯枢豪是陈旭店里的“常客”。他从四川来到宁夏读书,桌游成为他在陌生环境里结识朋友的重要方式。“对我来说,桌游可以更快地‘破冰’,大家会因为游戏中的瞬间开怀大笑,快速拉近彼此的距离。”冯枢豪表示,桌游拓宽了自己的“交际圈”,“通过桌游认识的朋友,又带我认识了更多的朋友。除了玩桌游,大家还经常一起聚餐、唱歌”。